package org.anddev.andengine.entity.particle.initializer;
import static org.anddev.andengine.util.MathUtils.RANDOM;
import org.anddev.andengine.entity.particle.Particle;
/**
* (c) 2010 Nicolas Gramlich
* (c) 2011 Zynga Inc.
*
* @author Nicolas Gramlich
* @since 15:58:29 - 04.05.2010
*/
public abstract class BaseTripleValueInitializer extends BaseDoubleValueInitializer {
// ===========================================================
// Constants
// ===========================================================
// ===========================================================
// Fields
// ===========================================================
protected float mMinValueC;
protected float mMaxValueC;
// ===========================================================
// Constructors
// ===========================================================
public BaseTripleValueInitializer(final float pMinValueA, final float pMaxValueA, final float pMinValueB, final float pMaxValueB, final float pMinValueC, final float pMaxValueC) {
super(pMinValueA, pMaxValueA, pMinValueB, pMaxValueB);
this.mMinValueC = pMinValueC;
this.mMaxValueC = pMaxValueC;
}
// ===========================================================
// Getter & Setter
// ===========================================================
// ===========================================================
// Methods for/from SuperClass/Interfaces
// ===========================================================
protected abstract void onInitializeParticle(final Particle pParticle, final float pValueA, final float pValueB, final float pValueC);
@Override
protected final void onInitializeParticle(final Particle pParticle, final float pValueA, final float pValueB) {
this.onInitializeParticle(pParticle, pValueA, pValueB, this.getRandomValueC());
}
// ===========================================================
// Methods
// ===========================================================
private final float getRandomValueC() {
if(this.mMinValueC == this.mMaxValueC) {
return this.mMaxValueC;
} else {
return RANDOM.nextFloat() * (this.mMaxValueC - this.mMinValueC) + this.mMinValueC;
}
}
// ===========================================================
// Inner and Anonymous Classes
// ===========================================================
}