package org.anddev.andengine.opengl.vertex;
import org.anddev.andengine.opengl.util.FastFloatBuffer;
/**
* (c) 2010 Nicolas Gramlich
* (c) 2011 Zynga Inc.
*
* @author Nicolas Gramlich
* @since 13:07:25 - 13.03.2010
*/
public class LineVertexBuffer extends VertexBuffer {
// ===========================================================
// Constants
// ===========================================================
public static final int VERTICES_PER_LINE = 2;
// ===========================================================
// Fields
// ===========================================================
// ===========================================================
// Constructors
// ===========================================================
public LineVertexBuffer(final int pDrawType, final boolean pManaged) {
super(2 * VERTICES_PER_LINE, pDrawType, pManaged);
}
// ===========================================================
// Getter & Setter
// ===========================================================
// ===========================================================
// Methods for/from SuperClass/Interfaces
// ===========================================================
// ===========================================================
// Methods
// ===========================================================
public synchronized void update(final float pX1, final float pY1, final float pX2, final float pY2) {
final int[] bufferData = this.mBufferData;
bufferData[0] = Float.floatToRawIntBits(pX1);
bufferData[1] = Float.floatToRawIntBits(pY1);
bufferData[2] = Float.floatToRawIntBits(pX2);
bufferData[3] = Float.floatToRawIntBits(pY2);
final FastFloatBuffer buffer = this.mFloatBuffer;
buffer.position(0);
buffer.put(bufferData);
buffer.position(0);
super.setHardwareBufferNeedsUpdate();
}
// ===========================================================
// Inner and Anonymous Classes
// ===========================================================
}