package org.anddev.andengine.opengl.vertex; import org.anddev.andengine.opengl.buffer.BufferObject; /** * (c) 2010 Nicolas Gramlich * (c) 2011 Zynga Inc. * * @author Nicolas Gramlich * @since 12:16:18 - 09.03.2010 */ public abstract class VertexBuffer extends BufferObject { // =========================================================== // Constants // =========================================================== // =========================================================== // Fields // =========================================================== // =========================================================== // Constructors // =========================================================== public VertexBuffer(final int pCapacity, final int pDrawType, final boolean pManaged) { super(pCapacity, pDrawType, pManaged); } // =========================================================== // Getter & Setter // =========================================================== // =========================================================== // Methods for/from SuperClass/Interfaces // =========================================================== // =========================================================== // Methods // =========================================================== // =========================================================== // Inner and Anonymous Classes // =========================================================== }