package org.anddev.andengine.entity.scene.background;
import org.anddev.andengine.entity.sprite.BaseSprite;
/**
* (c) 2010 Nicolas Gramlich
* (c) 2011 Zynga Inc.
*
* @author Nicolas Gramlich
* @since 14:01:43 - 19.07.2010
*/
public class SpriteBackground extends EntityBackground {
// ===========================================================
// Constants
// ===========================================================
// ===========================================================
// Fields
// ===========================================================
// ===========================================================
// Constructors
// ===========================================================
public SpriteBackground(final BaseSprite pBaseSprite) {
super(pBaseSprite);
}
public SpriteBackground(final float pRed, final float pGreen, final float pBlue, final BaseSprite pBaseSprite) {
super(pRed, pGreen, pBlue, pBaseSprite);
}
// ===========================================================
// Getter & Setter
// ===========================================================
// ===========================================================
// Methods for/from SuperClass/Interfaces
// ===========================================================
// ===========================================================
// Methods
// ===========================================================
// ===========================================================
// Inner and Anonymous Classes
// ===========================================================
}