package org.anddev.andengine.entity.scene.background; import org.anddev.andengine.entity.sprite.BaseSprite; /** * (c) 2010 Nicolas Gramlich * (c) 2011 Zynga Inc. * * @author Nicolas Gramlich * @since 14:01:43 - 19.07.2010 */ public class SpriteBackground extends EntityBackground { // =========================================================== // Constants // =========================================================== // =========================================================== // Fields // =========================================================== // =========================================================== // Constructors // =========================================================== public SpriteBackground(final BaseSprite pBaseSprite) { super(pBaseSprite); } public SpriteBackground(final float pRed, final float pGreen, final float pBlue, final BaseSprite pBaseSprite) { super(pRed, pGreen, pBlue, pBaseSprite); } // =========================================================== // Getter & Setter // =========================================================== // =========================================================== // Methods for/from SuperClass/Interfaces // =========================================================== // =========================================================== // Methods // =========================================================== // =========================================================== // Inner and Anonymous Classes // =========================================================== }