public class

SpriteParticleSystem

extends ParticleSystem<T extends Entity>
package org.andengine.entity.particle;

import org.andengine.entity.IEntityFactory;
import org.andengine.entity.particle.emitter.IParticleEmitter;
import org.andengine.entity.sprite.Sprite;
import org.andengine.opengl.texture.region.ITextureRegion;
import org.andengine.opengl.vbo.VertexBufferObjectManager;

/**
 * (c) Zynga 2011
 *
 * @author Nicolas Gramlich <ngramlich@zynga.com>
 * @since 21:00:23 - 04.12.2011
 */
public class SpriteParticleSystem extends ParticleSystem<Sprite> {
	// ===========================================================
	// Constants
	// ===========================================================

	// ===========================================================
	// Fields
	// ===========================================================

	// ===========================================================
	// Constructors
	// ===========================================================

	public SpriteParticleSystem(final IParticleEmitter pParticleEmitter, final float pRateMinimum, final float pRateMaximum, final int pParticlesMaximum, final ITextureRegion pTextureRegion, final VertexBufferObjectManager pVertexBufferObjectManager) {
		this(0, 0, pParticleEmitter, pRateMinimum, pRateMaximum, pParticlesMaximum, pTextureRegion, pVertexBufferObjectManager);
	}

	public SpriteParticleSystem(final float pX, final float pY, final IParticleEmitter pParticleEmitter, final float pRateMinimum, final float pRateMaximum, final int pParticlesMaximum, final ITextureRegion pTextureRegion, final VertexBufferObjectManager pVertexBufferObjectManager) {
		super(pX, pY, new IEntityFactory<Sprite>() {
			@Override
			public Sprite create(final float pX, final float pY) {
				return new Sprite(pX, pY, pTextureRegion, pVertexBufferObjectManager);
			}
		}, pParticleEmitter, pRateMinimum, pRateMaximum, pParticlesMaximum);
	}

	// ===========================================================
	// Getter & Setter
	// ===========================================================

	// ===========================================================
	// Methods for/from SuperClass/Interfaces
	// ===========================================================

	// ===========================================================
	// Methods
	// ===========================================================

	// ===========================================================
	// Inner and Anonymous Classes
	// ===========================================================
}